Teknoloji Rehberleri

Frame Rate Ne Demek? FPS ile Hz Arasındaki Fark Nedir?

Frame rate ve FPS nedir? 30, 60, 120 ve 240 FPS farkını; monitör Hz değeri, frametime, V-Sync, G-SYNC ve FreeSync ilişkisini öğrenin.

Frame Rate, video veya oyunda bir saniye içinde oluşturulan ya da gösterilmek üzere sunulan kare sayısını ifade eder. Genellikle FPS (Frames Per Second / saniyedeki kare sayısı) ile ölçülür. Örneğin bir oyun 60 FPS çalışıyorsa bilgisayar saniyede yaklaşık 60 farklı görüntü karesi üretmektedir. FPS yükseldikçe hareket genellikle daha akıcı görünür ve özellikle oyunlarda yeni görüntünün ekrana ulaşması daha sık gerçekleşir.

Ancak FPS ile monitörün Hz (yenileme hızı) değeri aynı şey değildir. FPS oyunun veya video içeriğinin kare hızını, Hz ise ekranın saniyede kaç kez yenilenebildiğini gösterir. 240 Hz monitörünüz olması oyunun otomatik olarak 240 FPS çalışacağı anlamına gelmez; aynı şekilde 60 Hz monitörde oyun 200 FPS üretebilir.

Frame Rate nedir?

Frame Rate, hareketli görüntüyü meydana getiren tek tek karelerin belirli bir zaman içinde ne sıklıkla üretildiğini veya oynatıldığını ifade eder.

Bir saniyelik görüntünün 60 ayrı kareden oluştuğunu düşünelim:

1 saniye = 60 kare
Frame Rate = 60 FPS

Bu değer 120 FPS olduğunda aynı saniye içinde 120, 240 FPS olduğunda 240 farklı kare oluşturulur.

Oyunlarda kareleri çoğunlukla GPU oluşturur ancak işlemci de oyun dünyası, fizik, yapay zekâ, draw call ve diğer işlemleri hazırladığı için ulaşılabilecek FPS üzerinde önemli rol oynar.

FPS ne demek?

FPS, Frames Per Second ifadesinin kısaltmasıdır ve Türkçede saniyedeki kare sayısı anlamına gelir.

Örneğin:

  • 30 FPS: Saniyede 30 kare
  • 60 FPS: Saniyede 60 kare
  • 120 FPS: Saniyede 120 kare
  • 144 FPS: Saniyede 144 kare
  • 240 FPS: Saniyede 240 kare
  • 360 FPS: Saniyede 360 kare
  • 500 FPS: Saniyede 500 kare

FPS yükseldikçe iki ardışık görüntü arasındaki zaman azalır. Bu nedenle hareket daha sık güncellenebilir.

Frame Rate ile FPS aynı şey mi?

Çoğu oyun ve video bağlamında evet. Frame Rate kavramı karelerin hangi hızda üretildiğini veya oynatıldığını ifade eder, FPS ise bunu ölçmek için kullanılan birimdir.

Başka bir ifadeyle:

Frame Rate = Ölçülen özellik
FPS = Ölçüm birimi

“Oyunun frame rate’i 120 FPS” cümlesi teknik olarak doğru kullanımdır.

FPS ile Hz arasındaki fark nedir?

FPS ve Hz sıkça karıştırılır ancak farklı donanım ve süreçleri ifade eder.

Özellik FPS Hz
Açılım Frames Per Second Hertz
Neyi ölçer? Üretilen/oynatılan kare sayısını Ekranın yenilenme sayısını
Temel olarak neye bağlı? Oyun, CPU, GPU ve ayarlar Monitör veya ekran
Örnek 120 FPS 120 Hz

Örneğin bilgisayarınız bir oyunu 180 FPS çalıştırırken monitörünüz 144 Hz olabilir:

Oyun = 180 FPS
Monitör = 144 Hz

Bu durumda GPU saniyede yaklaşık 180 kare üretirken ekran en fazla saniyede 144 yenileme gerçekleştirir.

60 Hz monitörde 120 FPS alınır mı?

Evet. Monitörünüzün 60 Hz olması oyunun 60 FPS’in üzerine çıkmasını engellemez.

Bilgisayar 120, 200 veya daha yüksek FPS üretebilir. Ancak 60 Hz ekran fiziksel olarak saniyede 60 kez yenilenir.

V-Sync kapalıyken bir ekran yenilemesi sırasında GPU’nun farklı zamanlarda hazırladığı birden fazla karenin parçaları görüntülenebilir. Bunun sonucu screen tearing yani ekran yırtılması olabilir.

Yine de monitör yenileme hızından daha yüksek FPS bazı oyunlarda giriş gecikmesini azaltabilir. Çünkü ekranın yeni yenilemesi başladığında GPU’nun elinde daha güncel bir kare bulunma ihtimali artar.

Dolayısıyla “60 Hz monitörde 60 FPS’in üzerindeki bütün kareler tamamen gereksizdir” demek teknik olarak doğru değildir.

144 Hz monitörde 60 FPS nasıl görünür?

144 Hz ekranın maksimum yenileme hızının yüksek olması, oyunun mutlaka 144 FPS üretmesini gerektirmez.

Oyun 60 FPS çalışırken monitör 144 Hz modunda kalabilir. Ancak sabit yenileme kullanıldığında yeni oyun kareleri ile ekran yenilemeleri tam olarak eşleşmeyebilir.

G-SYNC, FreeSync veya başka bir VRR sistemi kullanılıyorsa desteklenen aralık içerisinde monitör yenilemelerini oyunun kare üretimine göre dinamik olarak ayarlayabilir.

240 Hz monitör için 240 FPS şart mı?

Hayır. 240 Hz monitör 150 veya 180 FPS çalışan oyunda da kullanılabilir.

Bununla birlikte yüksek yenileme hızlı monitörün kapasitesinden daha fazla yararlanmak için oyunun da yüksek ve istikrarlı FPS üretmesi tercih edilir.

Özellikle Counter-Strike, Valorant ve benzeri rekabetçi oyunlarda 240 Hz veya daha yüksek monitörlerle yüzlerce FPS hedeflenmesinin nedenlerinden biri budur.

30 FPS, 60 FPS, 120 FPS ve 240 FPS arasındaki fark nedir?

FPS yükseldiğinde yalnız saniyede gösterilen kare sayısı artmaz; her bir karenin ekranda kalacağı teorik süre de azalır.

Frame Rate Kare başına süre
30 FPS 33,33 ms
60 FPS 16,67 ms
120 FPS 8,33 ms
144 FPS 6,94 ms
165 FPS 6,06 ms
240 FPS 4,17 ms
360 FPS 2,78 ms
500 FPS 2,00 ms

60 FPS’te her yeni kare yaklaşık 16,67 ms arayla gelirken 240 FPS’te bu süre yaklaşık 4,17 ms’ye iner.

Bu nedenle yüksek kare hızı yalnız hareketin daha akıcı görünmesine değil, yeterli monitör ve sistem kullanıldığında ekranda daha güncel oyun bilgisinin bulunmasına da yardımcı olabilir.

Frametime nedir?

Frametime, tek bir karenin hazırlanması için geçen süreyi ifade eder ve genellikle milisaniye (ms) cinsinden ölçülür.

FPS ile frametime birbirinin tersidir:

Frametime = 1000 / FPS

Örneğin:

1000 / 60 = 16,67 ms
1000 / 120 = 8,33 ms
1000 / 240 = 4,17 ms

Oyun performansını değerlendirirken yalnız ortalama FPS yerine frametime tutarlılığına da bakmak önemlidir.

Yüksek FPS olduğu halde oyun neden takılıyor?

Ortalama FPS yüksek olsa bile karelerin eşit zaman aralıklarında üretilmemesi oyunun takılıyormuş gibi hissedilmesine neden olabilir.

Örneğin oyun ortalama 120 FPS gösterirken kare süreleri şöyle değişebilir:

8 ms
8 ms
9 ms
42 ms
7 ms
8 ms

42 ms süren kare belirgin bir takılma oluşturabilir. Ortalama FPS tek başına bu sorunu yeterince açıklamayabilir.

Bu yüzden oyun performansında şu değerler birlikte değerlendirilir:

  • Ortalama FPS
  • Frametime
  • 1% Low FPS
  • 0.1% Low FPS

1% Low FPS nedir?

1% Low, benchmark sonuçlarında oyunun yavaşladığı karelerin davranışını anlamaya yardımcı olan bir ölçümdür. Genel amaç en yavaş karelerin bulunduğu bölümde performansın ne kadar düştüğünü göstermektir.

Örneğin:

Ortalama FPS: 160
1% Low: 125 FPS

sonucu genellikle:

Ortalama FPS: 160
1% Low: 55 FPS

sonucundan daha tutarlı bir deneyime işaret eder.

1% Low hesaplama yöntemi kullanılan benchmark aracına göre küçük farklılıklar gösterebildiği için farklı araçların sonuçlarını doğrudan karşılaştırırken dikkat edilmelidir.

Kaç FPS iyi?

Tek bir ideal FPS değeri yoktur. Oyun türü, ekran yenileme hızı ve kullanıcının beklentisi önemlidir.

FPS Genel kullanım
30 FPS Oynanabilir ancak hareket ve tepki daha sınırlı
60 FPS Çoğu oyun için iyi temel hedef
90-120 FPS Daha akıcı ve hızlı tepki hissi
144-180 FPS Yüksek yenilemeli oyun deneyimi
240 FPS Rekabetçi oyunlarda güçlü hedef
360 FPS ve üzeri Çok yüksek yenilemeli e-spor sistemleri

Cyberpunk 2077 gibi yoğun grafik kullanan tek oyunculu bir oyunda 60-100 FPS oldukça iyi bir hedef olabilirken Valorant gibi rekabetçi bir FPS oyununda 240 FPS veya üzeri tercih edilebilir.

Dolayısıyla “iyi FPS” oyun türüne göre değişir.

İnsan gözü kaç FPS görür?

“İnsan gözü yalnızca 24, 30 veya 60 FPS görebilir” şeklindeki ifadeler doğru değildir.

İnsan görme sistemi bir kamera veya monitör gibi belirli bir FPS değerinde çalışmaz. Hareket algısı; görüntünün parlaklığı, kontrastı, hareket hızı, görüş alanı, ekran boyutu ve kişiden kişiye değişen algısal özelliklerden etkilenir.

Bu nedenle insan gözünün kesin olarak “X FPS’den sonrasını göremediğini” söyleyen tek bir sınır bulunmaz.

60 Hz’den 144 Hz’e, 144 Hz’den 240 Hz’e ve bazı kullanıcılar açısından daha yüksek yenileme hızlarına geçiş görsel olarak fark edilebilir.

Filmler neden 24 FPS?

Sinema filmlerinde 24 FPS uzun süredir yaygın standartlardan biridir. Bunun kökeni tarihsel olarak film maliyeti, sesli sinema teknolojileri ve yeterli hareket algısı arasında oluşturulan dengeye dayanır.

24 FPS bugün de sinematik görünümle ilişkilendirilir.

Ancak bütün video içerikleri 24 FPS değildir. Televizyon ve video dünyasında bölgeye ve standarda göre:

  • 23.976 FPS
  • 24 FPS
  • 25 FPS
  • 29.97 FPS
  • 30 FPS
  • 50 FPS
  • 59.94 FPS
  • 60 FPS

gibi değerlerle karşılaşılabilir.

60 FPS video neden daha akıcı?

60 FPS video, 30 FPS videoya göre bir saniye içerisinde iki kat fazla kare içerir. Bu özellikle spor, oyun görüntüsü ve hızlı kamera hareketlerinde daha yüksek hareket çözünürlüğü sağlayabilir.

Ancak daha yüksek FPS her içerik için otomatik olarak “daha iyi” anlamına gelmez. Görsel estetik, enstantane süresi, bit hızı ve içerik türü de görüntünün nasıl algılandığını etkiler.

Ağır çekim için neden yüksek FPS kullanılır?

Slow motion görüntüler genellikle 120, 240 veya daha yüksek FPS ile kaydedilir ve daha düşük kare hızlı bir zaman çizelgesinde oynatılır.

Örneğin 120 FPS çekilen görüntü 30 FPS olarak oynatılırsa:

120 / 30 = 4

yaklaşık dört kat yavaş hareket elde edilebilirken her oynatma karesi için gerçek bir kaynak kare bulunur.

Oyunlarda FPS’yi ne belirler?

Bir oyunun ulaşabileceği kare hızını çok sayıda unsur etkiler:

  • Ekran kartı performansı
  • İşlemci performansı
  • RAM kapasitesi ve performansı
  • Oyun motoru
  • Çözünürlük
  • Grafik kalite ayarları
  • Ray tracing
  • Upscaling
  • Arka plandaki uygulamalar
  • Termal ve güç limitleri
  • Oyunun optimizasyonu

Bu nedenle yalnız ekran kartı modeline bakarak her oyun için kesin FPS tahmini yapmak mümkün değildir.

Çözünürlük FPS’yi etkiler mi?

Evet. Çözünürlük yükseldiğinde ekran kartının her kare için işlemek zorunda olduğu piksel sayısı artar.

Yaklaşık piksel sayıları:

  • 1920 × 1080: 2,07 milyon piksel
  • 2560 × 1440: 3,69 milyon piksel
  • 3840 × 2160: 8,29 milyon piksel

1080p’den 4K’ya çıkıldığında her karede işlenecek piksel sayısı yaklaşık dört katına çıkar. Bu yüzden GPU sınırlı bir oyunda aynı grafik ayarlarıyla FPS önemli ölçüde düşebilir.

Grafik ayarlarını düşürmek FPS’yi artırır mı?

Genellikle evet. Ancak sistemin darboğazına bağlıdır.

GPU kullanımının çok yüksek olduğu bir oyunda şu ayarları düşürmek FPS’yi artırabilir:

  • Çözünürlük
  • Ray tracing
  • Gölge kalitesi
  • Volumetrik efektler
  • Yansıma kalitesi
  • Ambient occlusion

Ancak oyun işlemci tarafından sınırlandırılıyorsa grafik kalitesini düşürmek büyük FPS artışı sağlamayabilir.

CPU FPS’yi etkiler mi?

Evet. Eski “çoğu oyun tek iş parçacıklıdır” yaklaşımı güncel oyunları anlatmak için artık yeterli değildir.

Modern oyun motorları fizik, yapay zekâ, animasyon, ses, dünya simülasyonu ve render hazırlığı gibi görevleri birden fazla CPU thread’ine dağıtabilir.

Bununla birlikte bütün görevler kusursuz biçimde paralelleştirilemediği için güçlü çekirdek performansı hâlâ önemlidir.

Özellikle 1080p çözünürlükte yüzlerce FPS hedeflenen rekabetçi oyunlarda CPU, ulaşılabilecek maksimum FPS üzerinde büyük etkiye sahip olabilir.

Ekran kartı kullanımı yüzde 99 ise ne anlama gelir?

Bir oyunda GPU kullanımı yaklaşık yüzde 95-100 seviyesindeyse ve FPS beklenenden düşükse sistem çoğunlukla ekran kartı tarafından sınırlanıyor olabilir.

Bu durumda:

  • çözünürlüğü düşürmek,
  • grafik ayarlarını azaltmak,
  • upscaling kullanmak

FPS’yi artırabilir.

Düşük GPU kullanımı ise otomatik olarak CPU darboğazı anlamına gelmez. FPS sınırı, V-Sync, oyun motoru, depolama, sürücü veya başka etkenler de buna neden olabilir.

DLSS, FSR ve XeSS FPS’yi nasıl artırır?

Modern upscaling teknolojileri oyunu daha düşük dahili çözünürlükte işleyip daha yüksek çıkış çözünürlüğüne yeniden yapılandırarak GPU’nun her kare için yaptığı işi azaltabilir.

Böylece özellikle GPU sınırlı oyunlarda FPS yükselebilir.

Güncel oyunlarda yaygın teknolojiler arasında:

  • NVIDIA DLSS
  • AMD FSR
  • Intel XeSS

bulunur.

Görüntü kalitesi kullanılan teknolojiye, kalite moduna, çözünürlüğe ve oyundaki uygulamasına göre değişir.

Frame Generation ile FPS gerçek FPS mi?

Frame Generation teknolojileri, geleneksel olarak oluşturulan iki kare arasına bir veya daha fazla yeni görüntü tahmin ederek görüntülenen kare hızını yükseltebilir.

NVIDIA DLSS Frame Generation ve AMD FSR Frame Generation bunun örnekleridir.

Ancak oluşturulan ara kareler yeni bir oyun simülasyonu veya yeni kullanıcı girdisi sonucunda klasik şekilde render edilmiş kareler değildir.

Örneğin oyun doğal olarak 60 render edilmiş FPS üretirken frame generation açıkken ekranda çok daha yüksek bir FPS sayısı görülebilir. Görüntü hareketi daha akıcı hale gelebilir fakat giriş gecikmesi 60 FPS’ten gerçek 120 FPS’e çıkmış bir sistemle tamamen aynı davranmaz.

Bu nedenle benchmark sonuçlarında native/render FPS ile frame-generation FPS arasındaki farkı bilmek önemlidir.

FPS sayacı Frame Generation karelerini gösterir mi?

Kullanılan sayaç ve oyun uygulamasına göre değişebilir. Bazı performans göstergeleri frame generation sonrasında ekrana sunulan toplam kare hızını gösterirken bazı ölçüm yöntemleri oyunun geleneksel olarak render ettiği kare hızını raporlayabilir.

Bu nedenle Frame Generation kullanılan benchmarklarda kullanılan ölçüm aracının neyi ölçtüğünü kontrol etmek gerekir.

V-Sync nedir?

V-Sync veya Vertical Synchronization, GPU’nun kare sunumunu ekranın sabit yenileme döngüsüyle senkronize etmeye çalışan teknolojidir.

Ana amacı ekran yırtılmasını engellemektir.

Örneğin 60 Hz monitörde klasik V-Sync etkin olduğunda oyun çoğunlukla ekranın yenileme hızına uygun kare sunmaya çalışır.

V-Sync’in dezavantajları kullanım senaryosuna göre:

  • giriş gecikmesini artırması,
  • FPS yenileme hızının altına düştüğünde takılma oluşturabilmesi

olabilir.

Screen tearing nedir?

Screen tearing, ekranın tek yenileme sırasında farklı oyun karelerinin bölümlerini göstermesi nedeniyle görüntüde yatay kırılma oluşmasıdır.

GPU ile monitörün çalışma zamanlaması senkronize değilse ortaya çıkabilir.

V-Sync ve VRR teknolojileri ekran yırtılmasını azaltmak veya ortadan kaldırmak için farklı yöntemler kullanır.

VRR nedir?

VRR, Variable Refresh Rate yani Değişken Yenileme Hızı anlamına gelir.

Sabit 144 Hz gibi sürekli aynı yenileme aralığını kullanmak yerine ekranın yenileme zamanlamasını GPU’nun ürettiği karelere uyarlamasını sağlar.

Örneğin oyun:

112 FPS
118 FPS
105 FPS
121 FPS

arasında değişirken uygun VRR monitör yenileme hızını desteklenen aralık içerisinde bu değişikliklere göre ayarlayabilir.

Bunun amacı tearing ve stutter gibi sorunları azaltırken düşük gecikmeli, daha akıcı bir görüntü sağlamaktır.

G-SYNC nedir?

NVIDIA G-SYNC, ekranın yenileme hızını GPU’nun frame rate’iyle eşleştiren değişken yenileme hızı teknolojilerinden biridir.

Günümüzde yalnız özel G-SYNC donanımı bulunan monitörlerden ibaret değildir. NVIDIA ayrıca uygun VRR monitörlerini G-SYNC Compatible olarak doğrulayabiliyor.

Dolayısıyla eski rehberlerdeki “FreeSync yalnız AMD, G-SYNC yalnız özel Nvidia monitörüyle çalışır” ayrımı günümüz monitör ekosistemini tam olarak yansıtmaz.

FreeSync nedir?

AMD FreeSync, ekran yenileme hızını uyumlu GPU’nun kare hızıyla dinamik olarak senkronize eden VRR teknolojisidir.

FreeSync, desteklenen cihazlarda hem DisplayPort hem de HDMI üzerinden çalışabilir.

AMD’nin güncel sertifikasyon sisteminde farklı seviyeler bulunur:

  • FreeSync
  • FreeSync Premium
  • FreeSync Premium Pro

Premium seviyelerinde yüksek yenileme hızı ve Low Framerate Compensation gibi ek gereksinimler bulunabilir.

Low Framerate Compensation nedir?

LFC, FPS monitörün VRR aralığının altına düştüğünde kareleri tekrar ederek VRR’nin etkisini korumaya çalışan sistemdir.

Örneğin monitörün VRR aralığı 60-144 Hz ve oyun 40 FPS çalışıyorsa sistem her kareyi iki kez gösterip ekranı yaklaşık 80 Hz’de çalıştırabilir.

Böylece 40 FPS, monitörün normal minimum 60 Hz VRR sınırının altında olmasına rağmen senkronizasyon korunabilir.

G-SYNC ve FreeSync FPS’yi artırır mı?

Hayır. VRR teknolojilerinin temel görevi ekran kartını hızlandırmak değildir.

Örneğin oyun 90 FPS çalışıyorsa FreeSync’i açmak GPU’yu otomatik olarak 120 FPS’e çıkarmaz.

Bunun yerine monitörün yenilemesini 90 FPS civarındaki kare sunumuyla daha iyi eşleştirerek görüntünün daha akıcı ve yırtılmasız görünmesine yardımcı olur.

FPS monitörün Hz değerinden yüksek olursa ne olur?

Örneğin 144 Hz monitörde 250 FPS üretiliyorsa GPU ekranın yenileyebileceğinden daha sık yeni kare hazırlıyor demektir.

V-Sync kapalıysa tearing görülebilir. Buna karşılık özellikle rekabetçi oyunlarda yüksek FPS, yeni karelerin daha sık hesaplanması sayesinde giriş gecikmesi açısından fayda sağlayabilir.

VRR kullanan sistemlerde kare hızını monitörün VRR üst sınırının biraz altında sınırlamak bazı yapılandırmalarda tearing oluşmadan VRR aralığında kalmak için tercih edilebilir.

FPS monitörün Hz değerinden düşük olursa ne olur?

Örneğin 144 Hz monitörde oyun 70 FPS çalışıyorsa ekran yeni oyun karesinden daha sık yenilenebilecek kapasitededir.

Sabit yenileme kullanıldığında karelerin ekranda kalma süresi düzensizleşebilir. Uyumlu G-SYNC, FreeSync veya başka bir VRR çözümü bu senaryoda monitörün yenileme zamanlamasını kare hızıyla eşleştirmeye yardımcı olur.

HDMI sadece 60 Hz destekler mi?

Hayır. Bu eski bir yanlış bilgidir.

Modern HDMI bağlantıları 60 Hz’in çok üzerine çıkabilir. Örneğin HDMI 2.1 sınıfındaki bağlantılar uygun donanımlarda 4K 120 Hz gibi modları destekleyebilir.

Daha yeni HDMI 2.2 spesifikasyonu ise daha yüksek bant genişliğiyle 4K 240 Hz dahil çok daha yüksek çözünürlük ve yenileme kombinasyonlarını hedefler.

Gerçek kullanılabilir değer:

  • ekran kartının HDMI çıkışına,
  • monitörün HDMI girişine,
  • kabloya,
  • çözünürlüğe,
  • renk derinliğine

bağlıdır.

Dolayısıyla yüksek Hz için her zaman DisplayPort kullanılması gerektiği de doğru değildir.

FPS nasıl gösterilir?

Windows oyunlarında FPS değerini görmek için çeşitli araçlar kullanılabilir.

Örneğin Windows’taki Xbox Game Bar üzerinden:

  1. Oyunu açın.
  2. Windows + G tuşlarına basın.
  3. Performans pencere öğesini açın.
  4. FPS göstergesini etkinleştirin.
  5. İsterseniz pencereyi ekrana sabitleyin.

Steam, NVIDIA App ve AMD Software gibi uygulamalarda da oyun içi FPS sayaçları bulunur.

FPS neden aniden düşer?

Ani FPS düşüşlerinin çok sayıda nedeni olabilir:

  • GPU’nun ağır bir sahnede zorlanması
  • CPU darboğazı
  • Shader compilation
  • Yetersiz RAM veya VRAM
  • Arka plan uygulamaları
  • İşlemci veya GPU’nun ısınarak hız düşürmesi
  • Güç limiti
  • Sürücü sorunları
  • Oyun optimizasyonu
  • Depolamadan veri aktarımı

FPS düşüşü yaşandığında CPU, GPU, VRAM, RAM ve frametime değerlerini birlikte izlemek sorunun kaynağını anlamayı kolaylaştırır.

FPS arttırmak için ne yapılabilir?

Donanım değiştirmeden önce şu ayarlar denenebilir:

  • Grafik kalite ayarlarını düşürmek
  • Ray tracing’i azaltmak veya kapatmak
  • DLSS, FSR veya XeSS kullanmak
  • Çözünürlüğü düşürmek
  • Gereksiz arka plan uygulamalarını kapatmak
  • Ekran kartı sürücüsünü güncellemek
  • CPU ve GPU sıcaklıklarını kontrol etmek
  • Oyunun frame rate limitini kontrol etmek

Ancak her ayar her sistemde aynı sonucu vermez. Önce sistemin GPU mu yoksa CPU tarafından mı sınırlandığını anlamak daha doğru yaklaşım olur.

Daha yüksek FPS her zaman daha mı iyi?

Teknik açıdan daha yüksek ve kararlı kare hızı hareket akıcılığı ile gecikme açısından avantaj sağlayabilir. Ancak bunun maliyeti daha yüksek GPU kullanımı, güç tüketimi, sıcaklık veya görüntü kalitesinden ödün vermek olabilir.

Örneğin tek oyunculu bir oyunda 4K yüksek grafik ayarlarında kararlı 90 FPS, görsel kaliteyi ciddi biçimde düşürerek elde edilen 200 FPS’ten kullanıcı için daha iyi deneyim olabilir.

Rekabetçi bir oyunda ise tam tersine yüksek FPS ve düşük gecikme öncelikli olabilir.

Frame Rate neden önemli?

Frame Rate yalnız “oyunun ne kadar akıcı göründüğünü” gösteren bir sayı değildir. Oyunlarda hareketin ne sıklıkla güncellendiğini ve yeni görüntünün kullanıcıya ne kadar sık sunulabileceğini de etkiler.

Ancak iyi oyun deneyimini yalnız FPS belirlemez. Frametime tutarlılığı, monitör yenileme hızı, giriş gecikmesi ve VRR desteği birlikte değerlendirilmelidir.

Örneğin kararlı 120 FPS, sürekli 80 ile 200 FPS arasında dalgalanan ve sık frametime sıçramaları yaşayan bir oyundan daha akıcı hissedebilir.

Kısacası FPS bilgisayarın ürettiği kare hızını, Hz ise ekranın yenileme hızını ifade eder. En iyi deneyim, güçlü ve tutarlı bir frame rate’in buna uygun yüksek yenileme hızlı bir ekran ve doğru senkronizasyon teknolojileriyle birlikte kullanılmasıyla elde edilir.